初期ユニットというか最初にエンカウントする時に出せる最大DPSってどんなもんだろうなと気になったので調べてみた。orc以降は後で書きたいけどdow2.infoが調べ辛いからどうしようかな
orcの初期DPSがはんぱない
sm
Techmarine Bolter 35
Techmarine Melee 18
Force Commander Chain Sword 39
Apothecary ??
Space Marine Bolter 14.58*3
Scout Bolter 7.58*3
orc
Warboss Hammer 42.5
Warboss Twin-Linked Shoota Default 10
Kommando Nob Twin-Linked Shoota 35
Kommando Nob Hammer50 ←これってナイフのことかもしれない
Mekboy Melee 10
Mekboy Shoota 24.5
Ork Shoota 7*5
Ork Melee 8
Ork Choppa 25*5
Ork Slugga 0.64*5
eld
Warlock Witchblade 24.29
Warp Spider Melee 8.57
- 2011/04/25(月) 12:05:04|
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どうもお久しぶりです
最近は配信やったり凸したり怒られたり...etcそんなlollifeだったわけですが
最近集団戦のことばかり考えてて一応文章にしてみたいと思ったため久しぶりにブログに書いてみる
これをやれば勝てる!ということじゃなくて試行錯誤しながらみつけていった考えなので間違いとかもあると思います。おかしい点があれば突っ込んでもらえれば勉強になるし嬉しいです
gragasのgood
ultで味方を助けられる(パッチでcd弱体化されたがそれでもcdが少なめ)
チャネリングを確実に止めることができる
3番による追尾性能と逃げの良さ
タワーダイブいけます!っていうぐらいの2番による硬さ
topsoloの王さまと呼ばれるくらいsoloしやすい
jungleもいける
1番のハラス性能の良さ
gragasのbad
ultをみすると全滅の恐れがある(ult使う前のkennenやnunuを引き寄せたら地獄)
パッチの影響でマナ管理が少々つらくなったかもしれない
前を塞がられると3番で逃げれなくなる
apにいっちゃうと前にでれなくなる為3番が使えなくなる(なのでtankがお勧め)
集団戦での考え方

正面から当たるってことを前提にして書きます

とりあえず敵も味方もtank同士は無視してすり抜けていく形になるんじゃないかなと思うので

tankが交差していった
こういう状況が生まれるかと思います
戦力が似たり寄ったりだとここでgragasの動きしだいでひどいことになりかねない

こいつらにultを当てていくことになるんですがいつ当てるかが難しい・・・
tankを孤立させる場合

敵のamumuのult見てから投げて時間稼ぎとかで使う
的amumuult→gragasのultでcarry勢を遠ざけた間にamumuぶち殺す→拘束してる間に近寄れなかった敵はもう近寄ることができず4vs5だし敵はまず勝てない
この使い方の問題
当たり前だけど全員がamumuにultぶっぱしたら負けます
choga mordなど硬すぎるやからにこの作戦で行くと殺しきる前に後衛が追いついてアドバンテージが消えます
こっちの火力がしょぼいとどうしようもないかな
全部引き寄せる場合

柔らかい子を強制的に前に出せるのでうまいこといけばmageとcarryを即死させることができる
しかしこっちのmageとcarryもピンチになる可能性も高いというもろ刃の剣
とりあえずultは保留型

1番とボディスラムで突っ込んで殴られても忍耐しといて
凶悪なチャネリングスキル(katarina galio nunu)を見てからultで止めるってパターン
これが一番いいのかなとか思ったりする
チャネリング持ちがいなくても様子見しとけばmageとcarryがピンチの時にultで助けることもできるし
編成によってこの3つのパターンを使い分けていかないといけないんだろうけど
その判断ができてないなとgragasやっててよく思うんだよね
でもそこらへんを考えるのがgragasの醍醐味なのかもね
- 2010/12/17(金) 13:56:28|
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